<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://pokemonik.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Pokemon RPG</title>
		<link>http://pokemonik.mybb.ru/</link>
		<description>Pokemon RPG</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 06 Jan 2010 10:51:56 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;На форуме многое изменилось!&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 10:51:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=104#p104</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета Стейси и закуро</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Принята&lt;/span&gt; можеш играть!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 13:41:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=99#p99</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анкета</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Принимаю&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 13:32:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=98#p98</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лаборатория пр. Роуэна</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Это лаборатория профессора Роуэна. Здесь 10-и летние тренеры получают своих покемонов. В этой области - Синно вы можете получить либо туртвига, либо чимчара, либо пиплапа(слево направо). Так же здесь можно получить 6 покеболлов и покедекс. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i023.radikal.ru/0906/97/0d29ced365e0.jpg&quot; alt=&quot;http://i023.radikal.ru/0906/97/0d29ced365e0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#387 turtwig|тортвиг&lt;br /&gt;Из декса: Тортвиг - покемон черепаха. Его тело фотосинтезирует - поглощает углекислый газ и выделяет кислород. Если покемон долго не пил, листик на его голове увядает. Его панцирь состоит из почвы - он становится прочнее, когда покемон пьёт воду. Поэтому туртвиг селится около воды. Влажный панцирь - признак крепкого здоровья.&lt;br /&gt;Тип: травяной&lt;br /&gt;Рост: 0,4 м&lt;br /&gt;Вес: 10,2 кг&lt;br /&gt;Род: 12% самок, 88% самцов&lt;br /&gt;Цвет: зелёный&lt;br /&gt;Стартовые атаки: tackle - толчок, razor leaf - режущий лист, hidden power - скрытая сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#390 chimchar|чимчар&lt;br /&gt;Из декса: Чимчар - покемон обезьяна. Его огонь горит благодаря газам, производящимся в желудке. Этому пламени не страшен даже дождь. Живёт в скалистых горах и ловко забирается по отвесным утёсам. Когда он спит, его огонь гаснет. Очень ловкий.&lt;br /&gt;Тип: огненный&lt;br /&gt;Рост: 0,5 м&lt;br /&gt;Вес: 6,2 кг&lt;br /&gt;Род: 12% самок, 88% самцов&lt;br /&gt;Цвет: красный&lt;br /&gt;Стартовые атаки: ember - угли, flamethrower - огнемёт, hidden power - скрытая сила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#393 piplup|пиплап&lt;br /&gt;Из декса: Пиплап - покемон пингвин. Обитает на берегах водоёмов в северных странах. Очень хорошо плавает и способен задерживать дыхание на десять минут, пока ныряет во время охоты. Это очень гордая птица, которая терпеть не может, когда её кормят с рук. Пиплуп прекрасно защищён от холода плотным слоем пуха.&lt;br /&gt;Тип: водный&lt;br /&gt;Рост: 0,4 м&lt;br /&gt;Вес: 5,2 кг&lt;br /&gt;Род: 12% самок, 88% самцов&lt;br /&gt;Цвет: синий&lt;br /&gt;Стартовые атаки: bubble - пузыри, bubblebeam - луч пузырей, hidden power - скрытая сила.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 12:49:44 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Центр опеки</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В каждом городе есть центр опеки, где вы можете получить от одного до восьми покемонов для опеки. Это больные или слабые покемоны. Вы должны заботиться о них, тренировать их. Специальная медсестра Джилл выдаст вам покеомна, которого вы хотите получить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Покемоны:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иви-4&lt;br /&gt;Чимчар-1&lt;br /&gt;Скитти-2&lt;br /&gt;Ивизавр-1&lt;br /&gt;Чаризард-1&lt;br /&gt;Мяут-6&lt;br /&gt;Сфил-1&lt;br /&gt;Пиплап-3&lt;br /&gt;Тортвиг-1&lt;br /&gt;Старли-3&lt;br /&gt;Пачирису-1&lt;br /&gt;Риолу-1&lt;br /&gt;Бунири-2&lt;br /&gt;Черуби-1&lt;br /&gt;Шинкс-2&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 12:46:13 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=47#p47</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Центр покемонов</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Центр покемонов есть в каждом городе. Сюда тренеры приносят своих покемонов, что бы их вылечили. Здесь дадут комнату для сна и накормят. В каждом центре покемонов есть компьютер, через который можно связаться с другими людьми.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 12:42:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=46#p46</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про раздел</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В этом разделе тему может создать каждый. В теме можно писать про своих покемонов, про тренировки, эволюции, бои и т. д. В общем, то, что в будущем может вам пригодиться.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 12:17:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как писать красивые посты</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Инструкция для тех, кто хочет не просто играть, но играть красиво.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Персонаж – 60 % успеха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Хорошо продумайте характер персонажа.&lt;br /&gt;Желательно, чтоб вы знали все привычки Вашего персонажа, все его реакции в различных обстоятельствах, характерные для него мимику, жесты и манеру говорить вплоть до излюбленных выражений. Используя описание действий, мимики, голоса персонажа в постах вы оживляете его. Подумайте, к чему ваш герой может стремиться, чему противостоять, что его пугает, а что наоборот радует и почему. Не забывайте также, что, делая своего персонажа тихоней или пофигистом, которого ничего не интересует и не трогает, вы обрекаете себя на скучную игру. Даже в обычной жизни с инертными людьми не происходит ничего интересного.&lt;br /&gt;2. Продумайте внешний вид, одежду.&lt;br /&gt;Красота - понятие субъективное, поэтому кому-то тот, кого вы считаете красавцем может таковым не показаться. Так что не стоит в описаниях употреблять слова, выражающие собой якобы мнение окружающих, как то &amp;quot;сексуальный&amp;quot;, &amp;quot;симпатичный&amp;quot;, &amp;quot;завораживающий&amp;quot;, &amp;quot;пугающий&amp;quot; и прочие. Такое допустимо только тогда, когда персонаж находится под воздействием чар или зелий, целенаправленно воздействующих на восприятие его окружающими. Мнение самого персонажа о себе может выражаться в мыслях и словах. Персонаж, у которого в биографии написано, что он из бедной семьи, мало зарабатывает и т.п. не может носить дорогую одежду. Закомплексованная девушка не станет носить миниюбку и декольте до пупка. Парень с аристократичными манерами из чистокровной семьи врятли наденет маггловские джинсы и кроссовки, если не в качестве протеста своим же корням и своей семье.&lt;br /&gt;3. Тщательно продумайте способности вашего персонажа, его предрасположенность к тем или иным знаниям и умениям. Они тоже должны быть подкреплены биографией и характером. И если вы утверждаете, что ваш персонаж очень умён и хитёр, соответствуйте этому утверждению в игре!&lt;br /&gt;Помните также, что неоправданное завышение способностей героя называется читерством или манчкинством и не приветствуется в первую очередь игроками, которым придётся с вами иметь дело, что может привести к избеганию и даже игнорированию вашего персонажа в игре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отыгрыш поста – 40% успеха, без которых, однако, не достичь совершенства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Взаимодействие с окружающей средой.&lt;br /&gt;Перед тем, как ввести персонажа в локацию внимательно прочтите несколько предыдущих постов других игроков. Иногда случается, что они могли оставить в ней какие-то свои вещи, следы своего присутствия и/или деятельности.&lt;br /&gt;Вводя персонажа в локацию, подробно представьте себе что его там окружает, как обстановка выглядит в наличествующем освещении. Подумайте, на чём может остановиться взгляд вашего героя, и опишите только эти моменты, ведь ваш пост создаётся именно через восприятие окружающей среды самим персонажем. Через описание восприятия внешней среды могут также передаваться эмоции, чувства и настроения героя. В описании личных вещей можно показать его характер и склонности. У неряхи вещи не могут лежать аккуратно сложенными, если его что-либо не заставило их сложить, а у чистюли-педанта никогда не бывает беспорядка, если только он не находится в крайнем смятении чувств или его вещи обыскивал кто-то другой.&lt;br /&gt;Помните, что любой пост минимум на 50% должен быть направлен на развитие сюжета и изменение ситуации, настроения и прочего. Если от присутствия вашего персонажа в сцене ничего не изменяется, зачем ему вообще в ней присутствовать? &lt;br /&gt;Помните, если герой может не знать и не понимать, что он говорит или делает, то игрок должен чётко осознавать и понимать всё происходящее с его персонажем, в том числе и в перспективе времени.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Взаимодействия между персонажами.&lt;br /&gt;Часто, при взаимодействии с другими персонажами, игроки забывают обо всём, кроме диалогов – это неправильно. Взаимодействие с окружающей средой должно присутствовать постоянно, иначе действие теряется в пространстве.&lt;br /&gt;При общении персонажей очень внимательно читайте посты другого игрока, иначе могут возникать неприятные незапланированные несостыковки. Реагируйте на слова и действия оппонента через отношения, характер и реакции своего персонажа, учитывая его настроение на тот момент, а не от себя, не забывайте, что здесь вы играете роль! Описывая реакцию, подробно представьте её себе визуально и опишите с мимикой, жестами, манерой говорить!&lt;br /&gt;Помните, что у всех действий, мыслей и слов вашего персонажа должны быть и причины, и следствия, которые могут быть растянуты во времени и распространяться на другие ваши посты!&lt;br /&gt;Никогда, если это специально не обусловлено сюжетом, не повторяйте действия персонажей, с которыми взаимодействуете, можете помогать в их занятиях, можете мешать, но не повторяйте за ними, не делайте в точности то же самое в то же время!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Великий и могучий.&lt;br /&gt;Русский язык очень богат не только на оттенки выражений отношения и чувств к объектам через словообразование, но и самими словами, поэтому используйте весь ваш словарный запас, избегая тавтологий. Эпитеты, метафоры, сравнения, аллегории и другие литературные приёмы помогут сделать Ваш пост более выразительным, «живым» и красивым, не забывайте про них. Перед отправкой поста перечитайте его весь от начала до конца, чтоб убедиться, что читается он легко, а заодно лишний раз проверьте наличие в нём грамматических, пунктуационных и речевых ошибок.&lt;br /&gt;Информация взята с другого форума&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 12:14:42 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список легендарных и полулегендарных покемонов</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как уже говорилось, на форуме может быть только один арцеус, только одна рекваза и только один мьюту. Тем не менее, можно запутаться, выбирай себе легендарного покемона для игры, и что бы этого не произошло, я создала эту тему. Здесь я выставлю список легенд. Занятых и не занятых. Итак:&lt;br /&gt;Красный цвет - такой покемон уже есть, роль занята. &lt;br /&gt;Синий цвет - возможно эта роль скоро освободится.&lt;br /&gt;Легенды:&lt;br /&gt;Arceus&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Арцеус&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Articuno&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Артикуно &lt;br /&gt;Azelf&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Азельф&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;Celebi&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Селеби&lt;br /&gt;Cresselia&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Кресселия&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;Darkrai&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Даркрай&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Deoxys&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Деоксис&lt;br /&gt;Dialga&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Диалга&amp;#160; &lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;Entei&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Энтей&lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;Giratina&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Гиратина&lt;br /&gt;Groudon&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Гроудон&lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;Jirachi&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Джирачи&lt;br /&gt;---------&lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;Kyogre&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Кайогрд&lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;Latias&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Латиас&lt;br /&gt;Latios&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Латиос&lt;br /&gt;Lugia&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Лугия&lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;Manaphy&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Манафи&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Mesprit&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Месприт&amp;#160; &lt;br /&gt;Mew&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Мью&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Mewtwo&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Мьюту&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Moltres&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Молтрейс&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;Ho-oh&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Хо-ох&lt;br /&gt;Palkia&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Палкия &lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;Rayquaza&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Райкваза&lt;br /&gt;Raikou&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Райко&lt;br /&gt;Regigigas&amp;#160; &amp;#160;Рэджигигас&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Regirock&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Реджирок&lt;br /&gt;Regice&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Реджис&lt;br /&gt;Registeel&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Реджистил &lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;Suicune&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Суйкун&lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;Uxie&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Юкси&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;Zapdos&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Запдос &lt;br /&gt;---------&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Полулегенды:&lt;br /&gt;Heatran&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Хеатран&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;Phione&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Фион&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;----------&lt;br /&gt;Shaymin&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Шеймин&amp;#160; - 1&lt;br /&gt;----------&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 12:12:18 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АтакДекс</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Писал конечно не сам. Атаки взяты с сайта &lt;a href=&quot;http://pokeliga.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://pokeliga.com&lt;/a&gt;. Изначальным автором-составителем является Механик&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Absorb = Всасывание = Самая простая всасывающая атака. Покемон прилепляется к оболочке противника и высасывает небольшое количество крови, тем самым воруя силы противника. Получается своего рода паразитизм. Эта атака основана на поглощении не самой крови, которая у каждого покемона различного вида, а легендарной &amp;quot;субстанции жизни&amp;quot;, которая в ней находится. Но при таком примитивном способе пополнения жизненных сил за счёт противника по пути половина высосанной &amp;quot;субстанции жизни&amp;quot; теряется по дороге, что делает атаку несовершенной. Всасывание хорошо только на небольших уровнях, когда покемоны ещё слабые и для них такая атака будет намного более эффективной, однако в дальнейшем она становится всё менее выгодной. По этой причине лучше как можно быстрее заменить простое всасывание на &amp;quot;мега&amp;quot; и &amp;quot;гига&amp;quot; варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Acid = Кислота = Покемон разбрызгивает жгучее вещество, способное в некоторых случаях нанести серьёзные повреждения. Это вещество нельзя в полной мере назвать кислотой, так как оно в отличие от кислоты не действует на металлы. Чаще всего этим веществом является едкий растительный сок, похожий на яд крапивы, в некоторых случаях- просто сильный яд. Попав на органическую оболочку, яд разъедает верхние слои, тем самым повышая чувствительность противника к неприятным ощущениям, однако жгучее вещество не способно проделать дыру в панцире. Техника разбрызгивания может быть разной- это или струя яда, поливающая противников как из шланга, или летящие во все стороны крупные капли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Acid Armor = Токсичная броня = Не всегда кислота ранит, она может и защитить. Особые клетки в теле покемона выделяют плотную ядовитую слизь, которая полностью его покрывает. Тот, кто нападёт на покемона в такой броне, не сможет нанести сильный удар- или испугается ожога, хотя слизь не наносит повреждений, или просто удар соскользнёт. Плотный слизистый кокон также несколько искажает очертания покемона, что делает удары противника менее точными. Надо отметить, что даже такие покемоны как граймер и мак по составу отличаются от кислотного бронежилета, поэтому со временем слизь исчезает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Acupressure = Акупунктура = Довольно необычный приём. Покемон нажимает на известные ему активные точки на своём теле, тем самым открывая внутренние силы. К сожалению, покемон не знает что произойдёт при нажатии на эти точки, поэтому не всегда эти силы срабатывают там где надо. Нельзя забывать о том, что внутренний резерв не безграничен, поэтому акупунктуру нельзя использовать слишком часто. Главный плюс этого приёма- стат повышается хоть и случайно, но в два раза. Это особенно полезно тогда, когда о противнике мало что известно. Тренер должен учесть, что помимо точек активности есть и ослабляющие и болевые точки, поэтому самостоятельно акупунктуру лучше не использовать- покемон о себе знает намного больше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aerial Ace = Аэроудар = Удар наносится с воздуха. Покемон взлетает или подпрыгивает и наносит молниеносный удар когтями или чем-либо острым, иногда даже крылом. Атака настолько быстрая, что ни один покемон не в состоянии увернуться, даже зная заранее что удар будет нанесён. Сам по себе аэроудар не представляет сколь-либо серьёзной опасности, максимум что он может сделать- сильно оцарапать противника, но если этот приём применит сразу несколько покемонов, то ничего хорошего ждать не придётся- столько ударов одновременно мало кто сможет выдержать. Однако на самого исполнителя аэроудара никакого воздействия приём не оказывает- невероятная скорость покемона пропадает сразу после удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aeroblast = Небесная мощь = Легендарная атака, использовать которую может только лугия. По принципу действия небесная мощь чем-то напоминает режущий ветер. Лугия взмахивает крыльями, и мощнейшие вихри складываются вместе в одной плоскости, что создаёт сметающий всё на своём пути воздушный нож. Сила небесной мощи сравнима разве что с ударной волной большой атомной бомбы, но ввиду меньшего радиуса действия намного разрушительнее. У этого приёма очень велик шанс нанести противнику критический удар, но это компенсируется невозможностью управлять потоком, то есть в редких случаях противник может увернуться. У этой атаки есть ещё один плюс: воздушный поток может ударить противника летящим предметом- от бревна до целой скалы. Небесная мощь- крайне разрушительный приём, по счастью мало кто видел эту атаку легендарного покемона в действии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Agility = Ускорение = Приём, основанный на медитации. Покемон перестаёт думать и двигаться, полностью расслабляясь. За это время его мышцы отдыхают, плюс это благоприятно сказывается на нервной системе, заставляя её работать быстрее и эффективнее. Реакция покемона становится в два раза лучше, что позволяет ему быстрее двигаться и атаковать. Ускорение может в корне изменить положение дел на поле боя в сторону использующего эту технику покемона, но противник иногда успевает нанести решающий удар именно в этот момент- расслабленный покемон может не успеть вернуться в боевое состояние и проиграть, но это случается очень редко. Однако дабы избежать такой неприятности, использующий приём ускорения покемон должен какое-то время быть в полной безопасности- лучше всего если его прикроет союзник. Также, находящемуся в безопасности покемону намного легче расслабиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Air Cutter = Воздушное лезвие = Покемон взмахом крыла создаёт воздушную волну, направленную так, чтобы она резала как нож. От такой атаки бывает несложно увернуться, но у воздушного ножа есть одна особенность- он может разрезать практически любую броню и поэтому легко наносит критический удар. Ещё один плюс- воздушное лезвие по своей структуре не одно целое, оно состоит из маленьких волн, и если первые не смогли пробить защиту, это сделают следующие за ним. Главная сложность приёма заключается в том, что волна летит только по прямой, зато на неё практически не действуют погодные явления и ветер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Air Slash = Воздушный коготь = Ещё один пример использования воздуха для удара. От воздушного лезвия этот приём отличается тем, что вихрь имеет не вид горизонтальной волны, а бьёт как меч сверху вниз. Такой удар не может пробить защиту, но легко сбивает противника с толку и его атака может сорваться. По точности воздушный коготь ничем не отличается от воздушного лезвия, но чисто физически бьющий сверху вихрь вовремя заметить сложнее. Этот приём может быть особенно полезен тогда, когда противник копил силы для мощного удара- если его атака сорвётся, накопленные силы окажутся накопленными зря. Однако если у противника хорошая защита от ударов сверху- лучше попробовать что-нибудь другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Amnesia = Амнезия = Плохая память тоже может оказаться полезной. Использующий технику амнезии покемон забывает что-нибудь, одновременно убивая двух зайцев. Во-первых на незагруженный мозг гораздо слабее действуют ментальные атаки- он их просто не воспринимает. Во-вторых покемон становится несколько отстранённым от окружающего мира, что позволяет ему легче переносить многие атаки. Однако от ударов амнезия не спасёт- тут уже надо заглушать не сознание, а рефлексы, а этот приём не позволяет зайти так далеко. Амнезия особенно эффективна при многократном использовании, но после её действия порой бывает сложно вернуть покемона в нормальное состояние. Обычно покемон забывает что-нибудь незначительное- тренера своего он будет помнить даже если забудет всё остальное. Вне боя эту технику можно использовать чтобы загладить свою вину перед покемоном- но это уже как повезёт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ancientpower = Древняя сила = В настоящее время секрет этой атаки утерян, применять её могут лишь древние покемоны. Вокруг покемона появляется некое мощное силовое поле, идущее от земли вверх и поднимающее большие осколки камней, а затем вместе с этими камнями ударяющее в противника. Главное свойство древней силы- она может увеличить все статы покемона. Эта атака очень сильная, но требует от покемона большой концентрации и тратит довольно много сил, что не позволяет применять её так часто, как хотелось бы. лучше оставить древнюю силу для очень опасного противника и использовать в самом начале битвы- тогда если покемон станет сильнее ему будет легче выиграть. Многие считают что древняя сила как-то действует на покемона и само знание этого приёма делает покемона сильнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aqua Jet = Реактивная струя = Одна из немногих ударяющих атак, где усилия затрачиваются не на то чтобы стукнуть противника. Покемон выпускает водяную струю под давлением в противоположную от цели атаки сторону, и как ракета летит в цель. У этого приёма есть большое преимущество по сравнению с другими атаками- он всегда срабатывает быстрее, отчасти из-за способа применения реактивной струи, отчасти из-за того, что всё действие выполняется за покемоном и противник просто не успевает разглядеть готовящийся удар. Также противник может получить повреждения и от летящих вместе с покемоном капель, бьющих как пули. При определённом умении и удаче можно сбить самой струёй воды находящегося сзади противника, но тогда сам покемон может не так сильно взлететь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aqua Ring = Водяное кольцо = Вода приносит жизнь, вода лечит раны. Окружив себя водяным кольцом, покемон лечится, следы ударов быстро заживают, сознание проясняется. Водяное кольцо- кусочек родной стихии покемона, в ней он чувствует себя во всех смыслах как рыба в воде. Не всякая вода подойдёт для этого приёма, только положительно заряженная. В таком кольце покемон будет всё время восстанавливать силы, хоть и немного, но ощутимо. Этот приём лучше использовать в начале битвы если есть риск что противник всё же нанесёт заметный удар. Иногда водяное кольцо удаётся использовать чтобы отвлечь противника, сбить его с цели или ослабить удар, но если эту воду вскипятит огонь или в неё ударит молния- быть беде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aqua Tail = Водяной хвост = Несильная водяная атака. Покемон создаёт вокруг хвоста слой воды, а затем бьёт им противника. Вода как довольно плотное и тяжёлое вещество делает удар сильнее, а бьёт сам хвост. Никаких дополнительных эффектов у этой атаки замечено не было. Есть у водяного хвоста плюс- противник сильно намокает, что может ему сильно помешать и навредить, но есть также и недостаток- атакуя хвостом, покемон обычно не видит цели и поэтому может промахнуться. Этот приём годится для тех сражений, где покемоны не очень сильные, потому что чем выше уровень покемона, тем сложнее грамотно использовать водяной хвост. Сама атака редко наносит серьёзный вред, но выглядит весьма внушительно, особенно если покемон большой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Arm Thrust = Толчок ладонью = Покемон наносит противнику многочисленные удары ладонью, которые сами по себе слабые, но сложенные вместе гораздо сильнее. Обычно в комбо входит от двух до пяти ударов- после этого противник либо отскакивает, либо просто падает. Преимущество атаки заключается в том, что покемон использует столько же сил, сколько потратил бы на обычный удар, но результат получается более ощутимым- во-первых по ощущениям кажется что ударов нанесено намного больше, а во-вторых это пробивает защиту: внутренняя сила отражает первый удар, иногда- следующий, но дальше уже покемон не может отбить удар, особенно если все толчки нанесены в одну точку. Толчок ладонью- это отдельная разновидность боевого искусства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aromatherapy = Ароматерапия = Как известно, из всех чувств обоняние сильнее всего влияет на состояние организма. Выбрав нужный аромат, покемон способен избавить всю свою команду от недугов вроде ожогов, обморожений и даже от отравления. К сожалению, а может и к счастью, далеко не все покемоны способны постичь все секреты ароматерапии и успешно применять этот приём, да и те кто умеет не могут часто его использовать. Приятный запах пробуждает скрытые силы покемона, которые почти мгновенно вылечивают болезни. Что самое удивительное- ароматерапия также действует и на тех покемонов, которые в принципе не могут ощущать запахи. Наиболее популярная гипотеза почему это происходит- сам аромат обладает целебным действием, выступая в роли так сказать внешнего иммунитета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assist = Взаимопомощь = Командная атака, действующая даже в боях один на один. Покемон как бы просит помощи у союзника и совершенно случайным образом использует одну из его атак. Это можно сравнить с техникой фуриёку, когда дух союзника проявляется материально в виде существа или как дополнительная сила, например крылья. Таким образом, покемон может использовать любой приём, даже самый невероятный. Однако это не сработает в некоторых случаях, например при попытке так сделать взаимопомощь союзника. Есть ещё одна случайность у этого приёма: целью является последний атаковавший противник. Это неудивительно: покемон, использующий неожиданный даже для себя приём, просто не успевает выбрать и атакует последнее что успел увидеть. Колоссальный плюс этого приёма- можно расширить список атак покемона заранее выбранными, что часто бывает полезнее метронома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Assurance = Уверенность = Сила этой атаки зависит от настроения покемона. Если противник незадолго до этого получил повреждение- от удара, от яда, от проклятия или ещё от чего, даже если его ударил его собственный союзник- сила атаки удваивается. Это связано с тем, что использующий эту атаку покемон становится уверенным в своей победе и это придаёт ему сил. Однако, учитывая довольно низкую эффективность обычного удара, уверенность крайне редко действует как очень сильная атака, к тому же отнимает довольно много сил. В некоторых стратегиях этот приём может быть ключевым, но в обычных лучше его заменить на более сильные и расходующие меньше сил атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Astonish = Неожиданность = Слабая, но на редкость действенная атака. Покемон наносит внезапный удар, которого от него ну никак нельзя было ожидать. От этого противник пугается и очень часто- примерно в одном случае из трёх- его атака срывается. Главные недостатки этого приёма- маленькая сила удара и то, что на покемонов нормального типа неожиданность не действует- они, что называется, слишком простые чтобы удивиться. Впрочем, многие из них просто привыкли к борьбе за выживание и лишились способности пугаться неожиданных ударов. У неожиданности есть ещё одно не самое хорошее свойство- его эффект нельзя усилить королевским камнем. Однако, учитывая и без того высокую эффективность, эта атака может быть использована почти в любой тактике.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Attack Order = Приказ атаковать = Особое умение вожаков колонии покемонов-насекомых, например веспиквен. Вожак приказывает &amp;quot;рабочим особям&amp;quot;- преэволюционным формам- напасть на противника, что те и делают. Главный плюс такой атаки- высокая возможность нанести критический удар, ведь далеко не каждый сможет отбиться от целого роя, и какое-нибудь из нападающих насекомых, особенно здорово если несколько, непременно найдёт наиболее уязвимое место, а вообще здорово будет если они укажут это место и остальным. Единственный шанс противнику избежать столь незавидной участи- вынести вожака колонии с первых ударов, потому что хоть нападающий рой составляют слабые покемоны, вместе они представляют серьёзную угрозу. Особенно эффективным этот приём является в комбинации с усиливающими приёмами и с другими приказами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Attract = Соблазн = Несколько необычный для боя, но весьма распространённый в мире приём. Покемон использует внешнюю привлекательность чтобы понравиться противнику противоположного пола и таким образом избежать его ударов. Следует отметить то обстоятельство, что при использовании соблазна игнорируется ориентация обоих покемонов, так что очаровать противника того же пола не удастся сколько бы покемон ни старался. Соблазн также не действует на покемонов с иммунитетом к этому приёму, так что лучше не применять его где попало, ведь это тоже отнимает сиы, да и последствия могут оказаться самыми удивительными. Однако, при всей своей эффективности соблазн не может разрушить дружбу тренера и покемона, поэтому некоторые команды очарованный покемон всё же будет выполнять. Также тренер может поступить хитрее и умнее, командуя своему покемону применять приёмы, так или иначе соответствующие настроению находящегося под действием соблазна покемона, или просто вернув его в покебол, где эффект пропадает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aura Sphere = Сфера ауры = Покемон создаёт вокруг себя или вокруг части тела, обычно руки, непробиваемую энергетическую сферу, которая, стремительно расширяясь, ударяет противника не хуже кулака. Тренер должен быть осторожен- под удар могут попасть его собственные неосторожные покемоны. Сфера ауры отнимает довольно много пси-энергии, зато всегда попадает в цель- увернуться от расширяющегося силового поля не удастся никому. Прятаться за чем-либо тоже бесполезно- сфера или пройдёт сквозь препятствие, или разрушит его, но достигнет цели. Структура поля такова, что оно наносит удар только на физическом, материальном уровне, а пси-эффекта при ударе не наблюдается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Aurora Beam = Северное сияние = Очень красивая, хоть и не самая мощная ледяная атака. Покемон, управляя неизученными пока силами, создаёт условия, похожие на условия на полюсе. Побочным эффектом этого является северное сияние, переливающееся всеми цветами радуги, но, к сожалению, недолгое. Сама же атака состоит в том, что создав такие условия покемон фокусирует энергию в один луч и стреляет им в противника. Пройдя через вызывающие северное сияние поля луч становится очень холодным и, попав в противника, замораживает его нервную систему или её альтернативу. Это понижает его способность атаковать, но в то же время делает менее чувствительным к боли. От холодного луча довольно сложно увернуться потому, что он не прямой, а в виде волны, и попытавшись отскочить можно несколько раз попасть под удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Avalanche = Лавина = Покемон замораживает содержащуюся в воздухе влагу, создавая над противником огромное количество снега, который на него обрушивается и придавливает. Выбраться из-под такого завала очень трудно. Особенность атаки заключается в том, что если противник успел ударить покемона, лавина усиливается вдвое. Возможно это связано с тем, что почувствовавший боль покемон рефлекторно начинает атаковать сильнее, а снега и при обычной атаке образовывается много и к тому же быстро, а в таком случае обвал получается поистине чудовищный. Следует заметить, что какой бы мощной ни была лавина, она направлена только на одного противника, но если грамотно её использовать, противников быстро станет на одного меньше. Лавину можно применять как добивающую атаку, но выгоднее использовать её как доминирующую, потому что противник может упасть без сил сразу после того как выберется из-под завала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Barrage = Бомбардировка = Атака, больше всего похожая по действию на падение на голову кокосового ореха. Покемон кидает в противника тяжёлые круглые предметы, наносящие довольно сильный урон. Непрерывнй град кокосов может выдержать далеко не каждый. Надо отметить, что использовать эту атаку могут только эгзеггут и эгзекутор, тогда как другие, в том числе боевые, не могут применять этот приём. Бомбардировкой хорошо начинать бой, ослабляя противника, а потом добивать более слабыми атаками, потому что если этим приёмом заканчивать бой, можно не рассчитать силы- уставший покемон будет не в состоянии отбиваться, что может обернуться плачевно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Barrier = Барьер = Покемон создаёт перед собой энергетический экран, способный ослаблять нанесённые удары. Барьер не очень плотный, поэтому удары всё же достигают цели, но кинетическая энергия рассеивается- это всё равно что бить кулаком сквозь толстый слой желе. Использование этого приёма почти не отнимает силы, что при эффективности защиты получается очень выгодно. Барьер, однако, недолговечен, он быстро разрушается, к тому же его может разбить сильный удар. Такой энергетический экран лучше использовать для того, чтобы выиграть время для более сильной атаки или немного отдохнуть.Поскольку барьер состоит из пси-энергии, применять его как следует могут только покемоны с хорошо развитыми телепатическими способностями, у других просто не получится создать надёжный щит.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Baton Pass = Эстафета = Командная атака. Покемон, считающий, что пришло время выступить напарнику, покидает поле боя, а напарник соответственно занимает его место. При этом у применившего эстафету покемона сохраняются эффекты вроде смущения. Этот приём может быть полезным в основном в двух случаях- если покемон слишком слаб чтобы продолжать бой, или если у напарника большое преимущество- например если напарник земляной, а противник- электрический. Также эстафета может быть использована как эффект неожиданности или если нет возможности спрятать покемона в покебол. Эстафета развита у тех покемонов, которые живут стаями, там каждый сможет прикрыть товарища. Однако на деле мало кто из тренеров умеет грамотно распоряжаться этой техникой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Beat Up = Избиение = Очень мощная и жестокая атака. Покемон очень сильно бьёт противника за каждого из своей команды, и непрерывная серия ударов способна быстро вывести из строя даже очень сильного покемона. При всей своей эффективности избиение отнимает много сил, поэтому эту мощную атаку лучше приберечь для особого случая. В каком-то смысле это тоже командная атака- чем больше союзников у избивающего, тем больше ударов он нанесёт. Однако вид, тип и прочие характеристики союзников никак не влияют на удары- только количество. Чтобы не тратить силы зря, бой лучше начинать именно с этой атаки если она есть, а добивать уже более слабыми.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Belly Drum = Барабан = Приём, основанный на повышении уверенности в своих силах. Покемон обычно бьёт себя кулаками в грудь, тем самым показывая противнику что он готов к бою. Однако сильные удары наносят повреждения и самому покемону, притом очень сильные. Появившаяся уверенность и боль от собственных ударов повышают боевой дух покемона настолько, что он начинает сражаться со стопроцентной мощью, становясь настолько сильным, насколько вообще может. После боя этот эффект пропадает. Вообще для этого приёма подойдёт любой вид агрессивной позы, показывающий, что покемон готов порвать противника на кусочки и от нетерпения рвёт на кусочки самого себя. После этого приёма хорошо применять атаки средней силы- в таком состоянии покемон будет их выполнять на уровне сильных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bide = Выжидание = Одна из самых долгих атак. Покемон встаёт в защитную позу, затем противник несколько раз, чаще всего дважды, атакует, после чего покемон наносит ему сокрушительный удар, в два раза сильнее всех ударов противника за это время. Главный минус атаки- покемон может не выдержать этих двух ударов и выйти из строя до того как успеет нанести удар. Однако если у покемона ещё остались силы, он может одним ударом уложить даже того, кто в несколько раз сильнее. При использовании техники выжидания важно учесть живучесть и защиту покемона- живучесть должна быть высокой, а защита низкой, тогда удар будет по-настоящему мощным. Атака может сорваться если противник не ударит, а будет готовиться, тогда у покемона будут большие проблемы- сделать что-либо в это время он не сможет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bind = Сжимание = Более сильная версия оплетения. Здесь для захвата используется само тело покемона, хвост или руки. Поймав противника, покемон начинает его сжимать, причиняя боль. При этом противник становится почти беспомощным и не может покинуть поле боя. Через некоторое время, обычно продолжительное, покемон отпускает противника, предоставляя ему упасть на землю. Противник может освободиться сам лишь быстро вращаясь или доставив поймавшему его покемону очень неприятные ощущения, но во втором случае покемон обычно усиливает захват, что может закончиться даже переломом кости. Сам по себе этот приём редко становится решающим аргументом в битве, но с его применением атаковать противника становится гораздо проще- он не сможет ни увернуться, ни сбежать, ни отбить удар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bite = Укус = Одна из самых лёгких для исполнения атак. Покемон подбегает к противнику и несильно, но болезненно его кусает. Этот приём может отвлечь противника от выполнения его атаки, и покусавший его покемон может атаковать вновь. Укус- одна из самых хороших атак: её учат очень многие покемоны, она довольно сильная, её эффект- отвлечение внимания- весьма полезен, сил почти не тратит, к тому же базовый тёмный тип делает укус большим преимуществом. Хоть это и не самая сильная из атак, она может стать незаменимой. Однако это может стать и причиной поражения- кусающий покемон может удариться о шипы на теле противника, получить удар током или даже отравиться. Поэтому как бы ни был великолепен этот приём, нельзя забывать и о самом покемоне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blast Burn = Огненный взрыв = Легендарная огненная атака, её сила почти такая же, как у атомной бомбы. Покемон наносит противнику сокрушительный удар, и при контакте создаётся мощная огненная волна, расходящаяся во все стороны. Такой удар может сразу отправить противника в больницу. Однако сам покемон тратит очень много сил и должен после такого удара отдохнуть и восстановить силы. Сложность исполнения атаки заключается в том, что для неё нужно очень много энергии, поэтому она доступна только покемонам со способностью горения. Также противник может успеть уклониться и огненный взрыв пройдёт мимо- эта атака основана на скорости, а это исключает возможность маневрирования. Этот приём имеет смысл учить только очень хорошо тренированным покемонам в самых крайних случаях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blaze Kick = Огненный пинок = Сильная огненная атака, основанная на технике удара в прыжке. Покемон невысоко подпрыгивает и наносит быстрый удар ногой с разворота. Скорость удара такова, что вокруг ноги воздух раскаляется до сотен градусов. Противник получает повреждения и от самого удара, и от огня, и может сверх того получить ожог. У этого приёма есть как большой плюс, так и большой минус. Плюс состоит в том, что у огненного пинка велика вероятность нанести критический удар и к тому же обжечь. Минус- атака не слишком точная, и бьющий покемон может легко уклониться. Этот приём довольно сложный, поэтому его лучше учить заранее и тренироваться наносить точный удар. Самое сложное здесь в том, что нужна не только скорость, но и сила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Blizzard = Буран = Покемон создаёт сильный морозный ветер со снегом острыми льдинками, которые ранят всех противников. Постепенно ветер усиливается, и даже может заморозить противника, но от льдинок, как ни странно, можно уклониться. Низкая точность атаки снижает её эффективность по сравнению с тем же ледяным лучом, но зато у бурана больше шансов заморозить, к тому же его действие распространяется на всю вражескую территорию. К тому же морозный ветер дует достаточно долго чтобы все его плюсы проявились по максимуму. Также у него есть ещё одно полезное свойство- против мощного ледяного вихря далеко не каждый противник сможет добраться до покемона, особенно если учесть что даже добравшись он вряд ли сможет сколь-либо свободно двигаться, тем более атаковать, в особенности из-за обморожения и наросшей тяжёлой ледяной корки. Против бурана эффективны лучевые и ментальные атаки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Block = Блокировка = Иногда бывает необходимо чтобы противник не сбегал с поля боя, но к сожалению в самый ответственный момент он отбегает, улетает или прячется в покебол. Самый простой способ предотвратить это- встать у него на дороге, закрыв собой путь к отступлению. Это и есть блокировка. Следует заметить что при всей своей простоте и эффективности этот приём отнимает огромное количество сил- ведь противник легко может обойти преграду, а значит преграждающий ему путь покемон должен быть начеку, плюс к этому блокирующего покемона можно ослепить вспышкой и ничего у него не получится- мало кто сможет без помощи зрения следить за противником. Также, внимание покемона может быть направлено только на одного противника, с несколькими будет намного сложнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Body Slam = Удар телом = Одна из самых простых по действию и одна из самых действенных по эффекту атак. Покемон разбегается, всем телом ударяет противника, сбивает его на землю и плюхается сверху- и всё это за считанные секунды. Удар получается весьма ощутимым, к тому же противника может на некоторое время парализовать- или при резком ударе, приходящемуся на спинной мозг или ещё какую-либо важную часть нервной системы, или при сильном ударе, или ещё по какой-либо причине, но это происходит не всегда. Главная особенность этой атаки состоит в том, что совершенно не важно какого размера ударяющий покемон, нет разницы какой плотности его тело и всё равно сколько он весит. С одинаковой эффективностью удар телом могут применять и шеллос, и снорлакс. Учитывается лишь сила удара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bone Club = Удар костью = Особая атака, одна из немногих, в которых покемон применяет оружие, пусть даже такое примитивное, как кость. Примитивно, но эффективно- удар костью пусть и далеко не самая сильная и точная атака, но иногда удаётся таким образом настолько ошеломить противника, что его атака может сорваться. Главные минусы такого удара- невысокая точность и необходимость иметь при себе подходящую кость, а плюсы- удар каким-либо предметом всегда сильнее чем удар кулаком, противник наверняка не ожидает что будет применено оружие и в случае неудачи вооружённый покемон не пострадает- в худшем случае перестанет быть вооружённым или получит по голове отскочившей от твёрдого щита костью, это не страшно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bone Rush = Разящая кость = Здесь, в отличие от других &amp;quot;костяных&amp;quot; атак, может быть использован любой подходящий предмет- хоть палка, хоть кусок водопроводной трубы. Покемон бьёт таким предметом противника несколько раз подряд, и даже если каждый удар сам по себе будет слабым, вместе урон будет намного сильнее чем от одного сильного удара. Есть у этой атаки ещё несколько хороших сторон: можно её использовать несколько раз подряд без какого-либо отрицательного эффекта, и, как и в случае с ударом костью, покемон непосредственно не контактирует с противником и удар предметом всегда сильнее. Однако, если в одну серию вошло всего два-три удара, а противник ещё может продолжать бой, можно с уверенностью считать атаку с треском провалившейся.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bonemerang = Костеранг = Другой вариант удара костью, требующий немалого опыта и точности. Покемон кидает в противника кость, которая, летя как бумеранг, бьёт его, летит дальше, описывает плавную дугу, возвращается, бьёт противника второй раз, и покемон её ловит чтобы, как правило, использовать повторно. Удар получается мощным, но: поскольку бумеранг имеет изогнутую форму, а кость- прямая, правильно и точно запустить её очень трудно. По этой причине не получится ударить летающего противника- он с лёгкостью увернётся, даже если кость каким-то чудом полетит точно в него. Лучше всего применять костеранг против больших небыстрых покемонов, особенно каменных- летящая кость легко может пробить почти любой щит если попадёт в цель.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bounce = Прыжок = Прыжок больше похож на полёт. Покемон подпрыгивает так высоко, что его становится невозможно достать с земли, а спустя некоторое время со всей силой обрушивается с неба на противника, при этом может его парализовать. Это и есть в каком-то роде полёт, потому что далеко не у всех умеющих выполнять этот приём покемонов есть то, чем можно прыгнуть, особенно так высоко, поэтому обычно покемон действительно взлетает, оттолкнувшись от земли, и некоторое время держится в воздухе. Точно неизвестно как покемон это делает, возможно как-то меняет свой вес, а потом восстанавливает его, оказавшись над противником и камнем падая на него с неба, со стороны это выглядит так. Это единственная воздушная атака которая может парализовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Brave Bird = Храбрая птаха = Одна из сильнейших воздушных атак. Многие видели с каким упорством, отвагой и силой маленькая птичка защищает гнездо или выпавшего оттуда птенца от напавшего хищника. Рискуя жизнью она атакует снова и снова и не успокаивается пока не отгонит неприятеля или пока ей не нанесут последний удар. Это можно сравнить разве что со &amp;quot;вторым дыханием&amp;quot;. Этот приём можно использовать и в боях. Противник наверняка не выдержит такого напора, особенно если атакующая птица будет довольно крупной и сильной. У этого приёма есть несколько неизбежных минусов: атакующий покемон после этого быстро устаёт, он атакует не обращая внимания на боль и особенно сильными ударами ранит и себя, и просто тратит очень много сил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Brick Break = Прорыв барьера = Сильные удары покемона, применяющего эту атаку, наносят не только физические повреждения. Они также легко разбивают созданные противником энергетические барьеры вроде светового экрана. Серия быстрых ударов, нацеленных в одну точку, может разбить как энергетический щит, так и панцирь противника, и сил тратит не очень много. Этот приём очень хорошо совмещает в себе главные качества боевого приёма- силу, точность, небольшие затраты сил, скорость и полезный эффект. К тому же прорыв барьера очень красиво выглядит, вследствие чего его можно применять не только в битвах, но и на конкурсах. Однако есть у этой атаки и отрицательное свойство- всё хорошее быстро кончается, поэтому не стоит применять такой хороший приём где попало.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Brine = Солёная вода = Здесь используется не простая пресная вода, а морская, солёная. У неё есть особое свойство- чем слабее покемон, тем хуже для него будет пребывание в ней. Если покемон потратил больше половины сил, морская соль будет действовать на него как яд, усиливая атаку вдвое, что, учитывая и без того не самую малую её силу, почти стопроцентно гарантирует что эта атака будет последней. Однако, для создания такой воды покемону нужно некоторое время и силы, зато огромные капли морской воды, с огромной скоростью бьющие в противника, безусловно производят впечатление. Это одна из самых эффективных водяных атак, но применять её нужно грамотно- не сразу, а ближе к середине или к концу сражения, тогда будет достигнут максимальный эффект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Bubble = Пузыри = Покемон выпускает пузыри, которые летят во всех противников и лопаются об них, при этом несильно ударяя и обливая незначительным количеством воды, из которой и состоят. Этот приём на редкость неэффективен- крайне малая сила, почти никакого эффекта, выглядит далеко не внушительно, очень зависит от погоды. Разумеется, нет худа без добра- на небольших уровнях эта атака может пригодиться ввиду небольших затрат воды, простоты использования и просто чтобы тренироваться- очень сложно направить пузырь точно в цель, и если покемону это удаётся, то более сильные атаки на расстоянии он будет выполнять гораздо точнее.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 12:10:03 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Соcтязания</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Систематика Состязания&lt;br /&gt;Учитывается:&lt;br /&gt;-Красота атаки.&lt;br /&gt;-Красота защиты/отражения.&lt;br /&gt;-Оригинальность.&lt;br /&gt;-Правдоподобность.&lt;br /&gt;-Красота комбинации.&lt;br /&gt;-Красота покемона.&lt;br /&gt;-Тематика.&lt;br /&gt;-Красота поста.&lt;br /&gt;Подробнее&lt;br /&gt;Красота атаки&lt;br /&gt;Я думаю, тут всё понятно. Насколько такая атака идёт какому-либо покемону. И что бы судьи не могли подыгрывать, обращаемся в характеристики. Красота атаки будет измерятся в сердечках. Как это? Попробую вам обьяснить на нескольких примерах.&lt;br /&gt;1. Всем знакомый огнемёт. Проходим на ссылочку и попадаем на описание этой атаки. Видете параметр Appeal Points? Под ним сердечки. Сколько их там? Четыре. значит, уже применяя огнемёт, ваш покемон отнимает у противника четыре балла(если это будет нормально описано) + ещё четыре при подании, хотя, я сомневаюсь что такое будет. Всё учитывают судьи.&lt;br /&gt;2. Немного иной пример. Укус. Атака, в которой, помимо розовых сердечек, присутсвуют чёрные, в параметре Jam Points. Так вот, такие атаки скорее отнимут балы у вас самих - так что поосторожней. Однако, каждую из этих атак можно сделать красивой и если вам это удалось - так это или нет - решают судью - возвращайтесь к Appeal Points`у. И ещё, если вам это удалось, то Jam Points и Appeal Points прибавляются друг к другу и удваиваются, если атака попадает в соперника.&lt;br /&gt;3. Статусная атака. Возьмём блуждающий огонёк. Чёрных сердечек больше, но сделать эту атаку красивой легко, так что на ней можно неплохо &amp;quot;заработать&amp;quot;. Однако, при подании, статусные атаки удваиватся не будут, так, как не насосят прямого урона.&lt;br /&gt;4. Изменающиеся атаки. Их мало - скрытая сила, секретная сила, взаимопомощь и метроном. Рассмотрим метроном. Три розовых сердечка - но атака может самой непредсказуемой. Так вот, берём эту самую непредсказуемую атаку и добовляем к ней три розовых сердечка от метронома. По чёрные и рассказывать не нужно - в переменных атакаих их замечено не было, но, думаю, понятно, что их нужно отнимать.&lt;br /&gt;Красота защиты/отражения&lt;br /&gt;Тут тоже всё оценивается по сердечкам. Однако, немного не так, как при атаке. Способов защиты бывает несколько - отражение, просто защита, блок, ну и обычный уворот. Тут учитывается не только красота защиты, но и атака, котрая была отражена.&lt;br /&gt;1.Все знают лучшую защитную технику - полную защиту. Ну, красота её не самая великая, однако, не только она учитывается. Например, отражаем ей ледяной луч. Два розовых сердечка у это атаки, плю одно у защиты - итого три. Значит. три бала отнимаем у соперника. Возьмём укус. три чёрных плюс одно розовое, плюс ещё одно от защиты - равно четыре. Разумеется, если всё красиво описано.&lt;br /&gt;2. Отражение. Это все знают - как режущий лист уночтножают огнемётом и огнемёт гидро-насосом. В случае столкновения равных атак - огнемёта, у которого четыре сердечка и удара молнии, у которого тоже четыре, ни у кого дополнительных балов не снимают, если неравных - то у того, чья атака слабее, снимают два бала. И помните, не всегда всё решают типы, ледяной луч сильнее горящих углей.&lt;br /&gt;3. Блок. Например, &amp;quot;разрезать&amp;quot; теневой шар даконьим когтем, то количество снимаемых балов будет равно количеству балов отражаемой атаки, не смотря на способ отражения и атаку, котрая была использованна.&lt;br /&gt;4. Обычный уворот. Если вы просто увернётесь от атаки - снимете у противника бал. Если от комбинации из двух атак - два бала, из трёх - три бала и так далее. Но не всегда это бывает возможным.&lt;br /&gt;Оригинальность&lt;br /&gt;Иными словами, использования атаки не по назначению - например, блуждающего огнька, что бы защитися от абсолютного нуля или огнемёта, что бы поднятся в воздух. В таком случае, у противника снимается четыре бала, вне зависимости от параметров атака - конечно, если всё будет скасиво расписано.&lt;br /&gt;Правдоподобность&lt;br /&gt;Тут всё ясно. Увижу, что-то, наподобие &amp;quot;Електрические атаки наносили растительным покемонам огромный ущерб&amp;quot;, &amp;quot;даже в дождь он мгоновеннл собрал энергию для солнечного луча&amp;quot; или &amp;quot;Глейсеон прыгнул так высоко, что достал летящего в воздухе Пиджита&amp;quot; - сразу сниму балы. Причём много. В зависимости от степени нарушения...где-то от трёх до дестяка х))&lt;br /&gt;Красота комбинации&lt;br /&gt;Комбинации применяют на созтязании очень часто и сумма их атак суммируется. Например, комбинация сёрфинга и молнии - то есть покемон создаёт наэлекризованную волну, которая легко заполнит всё поле боя. Мы берём три серднчка от сёрбинга и два от молнии - на чёрные вобще не смотрит. При попадании, сумма удваивается.&lt;br /&gt;Красота покемона&lt;br /&gt;Как вы, при этом, подчеркнули своего покемона. количества балов может быть самым разным - тут всё зависит от красоты описания и реалистичности - а на атаки наплевать. Всё решает судья, но никомц не подыгрывать - не эффекты нужно учитывать, а только их описание и красоту.&lt;br /&gt;Тематика&lt;br /&gt;Готвится хеллоуинское созтязание. Будте добры, приходите с тёмными или призрачными покемонами и используйте их атаки - получите небольшой бонус - каждый ваш пост будет снимать у противника бал. Иногда тематику бывает угадать сложно, а иногда сложно ей соостветсвовать - например, на созтязании флаймиджиона, я не нашли птиц...&lt;br /&gt;Естественность&lt;br /&gt;Не преувеличивайте и не занежайте её свойства, иначе ристуете лишится двух-трёх балов. Так же, просьба без мэри-сьюзма и геройствований - попадайте иногда под атаки врага и учитывайте фактори силы и усталость покемона. Если противник начнёт принимать дикие комбинации, не обращая внимания на то, что у покемона есть чувтсва - не повторяйте за ним, судьи не будут из этого ничего учитывать, только балы ему снимать.&lt;br /&gt;Красота поста&lt;br /&gt;Тут всё просто - десять строк вашего поста отнимают у противника бал. Но в посте должен описиыватся короткий промежуток времени, красиво и грамотно, без белеберды. И если вы пишите маленькие, но красивые посты, тоже оценим.&lt;br /&gt;Примечания&lt;br /&gt;-У каждого, в начале, по 60 баллов.&lt;br /&gt;-Сердечки аналогичны снимаем балам.&lt;br /&gt;-Бывает, вы хотите кому-то уступить. В данном случае, скажите судье, он даже судить вас не будет, только в конце вердикт скажет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 12:08:41 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Год 2010&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зима&lt;br /&gt;Свойства:&lt;br /&gt;Сила атаки: +5 ледяным, -3 насекомым, -4 травянным, +3 водным, -5 огненным, - 6 драконам&lt;br /&gt;Сила защиты: +4 ледяным, -2 насекомым, -3 травяным, + 2 водным, -4 огненным, -5 драконам&lt;br /&gt;Плюсы: большая возможность ловли ледяных и водных покемонов&lt;br /&gt;Минусы: маленькая возможность встретить огненных и драконьих покемонов&lt;br /&gt;Дополнительно: много праздников&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Декабрь&lt;br /&gt;1 - Начало зимы и зимних правил&lt;br /&gt;2 - Зимний фестиваль в честь начала зимы&lt;br /&gt;3 - На улицах вы можете обнаружить лопунни или фросласс, зимой они очень спокойны&lt;br /&gt;4 - В этот день должен пролететь Артикуно и осыпать всех большим слоем снега&lt;br /&gt;5 - На углах улиц вы можете увидеть сборы лопунни&lt;br /&gt;6 - Просто день&lt;br /&gt;7 - Разрешение на ловлю любого ледяного покемона&lt;br /&gt;8 - Если Вы решили посмотреть на реку или озеро, то этот день - не самый лучший день для Вас. Ведь именно 8 декабря Маймосвайны приходят на реки , что бы заколить себя перед зимой&lt;br /&gt;9 - Бидуфы, линуны, урсаринги и другие &amp;quot;летние&amp;quot; покемоны собираються около озёр и рек, чтобы последний раз искупаться и выпить чистой воды&lt;br /&gt;10 - Некоторые водные покемоны стали уплывать с любимых рек, а в озёрные покемоны просто прячуться в водрослях и там засыпают на всю зиму. Глейсеоны стали обживать уже покрытые снегом берега. Удивительно, но 10 декабря, в снегопад, иви могут эволюционировать в глейсеона, хотя обычная ледяная эволюция происходит только в Сноупоинте&lt;br /&gt;11 - Этот день - сымый жаркий из всех дней зимы, только в этот день можно ходить без тёплой куртки&lt;br /&gt;12 - Просто день&lt;br /&gt;13 - Просто день&lt;br /&gt;14 - Просто день&lt;br /&gt;15 - В этот день становиться намного холоднее, алтарии и сваблу улетают в тёплые края&lt;br /&gt;16 - Острожно, 16 декабря травяные покемоны начанают засыпать, если вы нарушите спячку ещё толком не заснувших покемонов, то даже самая милая и добрая чикорита на глазах превратится в злобного монстра&lt;br /&gt;17 - Самый удачный день для эволюции ледяного покемона. Известны случаи, когда покемоны снежного типа эволюционировали, собравшись вместе, именно 17 числа&lt;br /&gt;18 - Появляются на свет маленькие ледяные покемончики, почему-то, именно в этот день они вылупляются из яиц&lt;br /&gt;19 - Просто день&lt;br /&gt;20 - Просто день&lt;br /&gt;21 - Просто день&lt;br /&gt;22 - День Зимнего Солнцестояния - в этот день самый короткий день и самая длинная ночь&lt;br /&gt;23 - Просто день&lt;br /&gt;24 - В этот день травяные покемоны засыпают уже на всю зиму, если раньше их иногда, но можно было видеть, то сейчас травяные покемоны появляются только из покеболлов тренеров&lt;br /&gt;25 - Просто день&lt;br /&gt;26 - Самые лучшие ёлки для Нового Года &amp;quot;созревают&amp;quot; именно 26 числа, торопитесь, разберут ведь)&lt;br /&gt;27 - Закупка подарков для родных и покемонов&lt;br /&gt;28 - Активная помощь бездомным и нуждающимся проходит именно 28 декабря, проходит огромное множество благотворительных акций&lt;br /&gt;29 - Украшение улиц к Новому Году завершается 29 декабря&lt;br /&gt;30 - Подготовка к Новому Году&lt;br /&gt;31 - Канун НОВОГО ГОДА!&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 12:06:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=35#p35</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Праздники, которые мы отмечаем.</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Новый год — праздник, отмечаемый многими народами в соответствии с принятым календарём, наступающий в момент перехода с последнего дня года в первый день следующего года. Обычай праздновать Новый год появился в Месопотамии в третьем тысячелетии до н. э. Иудеи — находящиеся в Вавилонском плену, переняли эту традицию, от них она перешла к грекам, и дальше к другим народам европейского континента.[источник не указан 15 дней]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Начало года с 1 января было установлено римским правителем Юлием Цезарем в 46 году до н. э. Римляне посвятили этот день Янусу — богу входов и выходов, дверей и всех начал. Месяц январь получил свое название в честь бога Януса, которого изображали с двумя лицами: одно смотрело вперед, а другое — назад».&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 12:03:05 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=33#p33</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Еда для покемонов: 1. Поффины</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Что ж, думаю многие слышали такое понятие, как поффины. Многие их видели, а вероятно даже понимают, что значит слово - поффин. И всё же, есть несколько неясностей. Попытаюсь их Вам объяснить. &lt;br /&gt;Начнём с начала. Что такое поффин? Поффин, это прежде всего еда для покемонов. Давайте попробуем дать слову поффин понятие. Итак, поффин - это еда для покемона, в состав которой входят несколько видов вкусных и полезных ягод, которые делают поффины не только вкусными и питательными, но и полезными. Сами поффины - это маленькие &amp;quot;печеньки&amp;quot;, нередко посыпанные вкусной присыпкой. Так же, для каждого покемона нужен свой вид поффинов. Как говорится, на вкус и цвет товарищей нет. Кстати, о цвете! Ещё поффины различаются по цвету. Есть зелёные, синие, красные, жёлтые. Но всё-таки, самыми распространёнными являются розовые поффины. Давайте, определим понятие, сократим его. Итак, поффины - это печенья для покемонов, в состав которых входят полезные ягоды, делающие поффины разными по цвету, вкусу и назначению. Итак, мы дали понятие. А теперь по подробнее...&lt;br /&gt;Виды поффинов:&lt;br /&gt;Существует огромное множество видов поффинов. Но опять же, выделяют несколько видов поффинов. Давайте составим таблицу.&lt;br /&gt;Разновидности поффинов---Назначение---Нужные ягоды&lt;br /&gt;Горькие---Ум---Равст, Акьяв, Лам, Нанаб, Джабоса&lt;br /&gt;Пряные---Крутость---Вишня, Фиги, Леппа, Энигма&lt;br /&gt;Конфеты---Внешность---Печа, Маго, Персим, Блак, Кустап&lt;br /&gt;Сухие---Красота---Често, Вики, Оран, Памтр, Чарти, Микл&lt;br /&gt;Кислые---Жёсткость---Аспир, Япапа, Ситрус, Ровап&lt;br /&gt;Обычные---Всё вместе---Все ягоды, не упомянутые выше&lt;br /&gt;Значит так, смотрим по тире. Через каждые три тире идёт новый раздел. Первый раздел - разновидности поффинов, второй - назначение, и третий - нужные ягоды. А как думаете, почему каждая строчка раскрашена? Дело в том, что я их раскрасила теми цветами, которыми раскрашены сами поффины. Итак, горькие &amp;quot;умственные&amp;quot; поффины зелёные, поффины для крутости и силы оранжевые, для внешности поффины розовые, кстати, розовые поффины самые распространённые и простые по приготовлению. Во первых сам рецепт простой. А во-вторых ягоды для этих поффинов самые распространённые, их легче всего найти. Дальше, синие поффины делают покемона красивее, жёлтые &amp;quot;печеньки&amp;quot; делают атаки покемона более твёрдыми, жёсткими, а белые - мультипульти, дают сразу все эффекты, но меньше чем другие поффины. В обычные белые поффины добавляют все ягоды, которые не добавляют в другие &amp;quot;раскрашеные&amp;quot; поффины.&lt;br /&gt;Хех, теперь давайте расскажу вам как готовить поффины. Начнём с того, что есть поке-повары, которые готовят еду для покемонов, в частности поффины. Эти повары готовят еду и продают её другим тренерам, этим поке-повара зарабатывают на жизнь. Частенько у поке-кулинарров есть свои собственные сады с ягодными деревьями. С них то повара и берут ягоды для поффинов.&lt;br /&gt;Ладно, всё, про рецепты. Начнём с поффина для ума. Итак, рецепт.&lt;br /&gt;Поффин для ума&lt;br /&gt;Нам понадобится:&lt;br /&gt;Равст, Акьяв, Лам, Нанаб и Джабоса ягоды, 2-3 шт каждого вида&lt;br /&gt;Вода&lt;br /&gt;Сахар по вкусу&lt;br /&gt;Предметы для готовки:&lt;br /&gt;Плита&lt;br /&gt;Форма для поффинов&lt;br /&gt;Кастрюля&lt;br /&gt;Деревянная ложка&lt;br /&gt;Кружка&lt;br /&gt;Тёрка&lt;br /&gt;Способ приготовления:&lt;br /&gt;Нам сразу нужна кастрюля. В неё мы кладём ягоды. Кладём целые ягоды, не очищенные, так как содержащиеся в шкурке питательные вещества не должны пропадать даром. Ягоды выкладываем хаотично. Теперь нам понадобится кружка. Наливаем в неё воду и выливаем эту воду в кастрюлю. Итак, воды в кастрюле должно быть ровно 2/5 от объёма самой кастрюли. Теперь ставим кастрюлю с ягодами на плиту. Включаем огонь. Ждём 5 минут и достаём деревянную ложку. Ей мешаем по часовой стрелки ровно 7 раз. За это время ягоды плавятся и становятся очень мягкими. Сок ягод, сами ягоды и вода становятся одной однородной массой. Она зависит от положенных в кастрюлю ягод. В данном случае эта масса должна быть зелёной. Теперь поняли, почему поффины для ума зелёные? Кстати, эта зелёная смесь должна быть не слишком густой, и не слишком жидкой. Если масса жидкая то кладём или сахар, или ещё ягод, а если густая, до добавляем воды. Забыла сказать о сахаре. Его можно класть независимо от жидкости смеси. Хорошо, после того как мы перемешали, ждём ещё 10 минут. И того, всего 15 минут. Не так уж много, не правда ли?) Теперь выключаем огонь и выливаем в формочку для поффинов эту смесь. Кастрюли зелёной смеси хватает ровно на 50 поффинов. Такая форма) Теперь кладём форму с зелёной массой в печь. Температура как для обычных лёгких печенек, 10 градусов. Ровно через 30 минут достаём, и вуаля, поффины готовы! Хотя нет, это ещё не всё. Теперь можно взять любые другие ягоды, и потереть их о тёрку. Разноцветной стружкой посыпаем поффины и готово! Поффины для ума приготовлены!&lt;br /&gt;P.S. Частенько покемонам эти поффины не очень нравятся. Это происходит из-за не очень приятного, горьковатого вкуса. Тем не менее есть покемоны, которые просто обажают зелёные поффины. Удачи в готовке)))&lt;br /&gt;Поффин для крутости и силы&lt;br /&gt;Нам понадобится:&lt;br /&gt;Вишня, Фиги, Леппа, Энигма, 2-3 шт каждого вида&lt;br /&gt;Вода&lt;br /&gt;Сахар по вкусу&lt;br /&gt;Предметы для готовки:&lt;br /&gt;Плита&lt;br /&gt;Форма для поффинов&lt;br /&gt;Кастрюля&lt;br /&gt;Деревянная ложка&lt;br /&gt;Кружка&lt;br /&gt;Тёрка&lt;br /&gt;Способ приготовления:&lt;br /&gt;Нам сразу нужна кастрюля. В неё мы кладём ягоды. Кладём целые ягоды, не очищенные, так как содержащиеся в шкурке питательные вещества не должны пропадать даром. Ягоды выкладываем хаотично. Теперь нам понадобится кружка. Наливаем в неё воду и выливаем эту воду в кастрюлю. Итак, воды в кастрюле должно быть ровно 2/4 от объёма самой кастрюли. Теперь ставим кастрюлю с ягодами на плиту. Включаем огонь. Ждём 6 минут и достаём деревянную ложку. Ей мешаем против часовой стрелки ровно 3 раза. За это время ягоды плавятся и становятся очень мягкими. Сок ягод, сами ягоды и вода становятся одной однородной массой. Она зависит от положенных в кастрюлю ягод. В данном случае эта масса должна быть уже не зелёной, а оранжевой. Кстати, опять же эта смесь должна быть не слишком густой, и не слишком жидкой. Если масса жидкая то кладём или сахар, или ещё ягод, а если густая, до добавляем воды. Забыла сказать о сахаре. Его можно класть независимо от жидкости смеси. Хорошо, после того как мы перемешали, ждём ещё 5 минут. Теперь выключаем огонь и выливаем в формочку для поффинов эту смесь. Кастрюли смеси хватает ровно на 50 поффинов. Теперь кладём форму с массой в печь. Температура как для обычных лёгких печенек, 10 градусов. Ровно через 15 минут достаём, и вуаля, поффины готовы! Хотя нет, это ещё не всё. Теперь можно взять любые другие ягоды, и потереть их о тёрку. Разноцветной стружкой посыпаем поффины и готово! Поффины для ума приготовлены!&lt;br /&gt;P.S. Оранжевыфе поффины имеют очень необычный восточный вкус. Эти пряные поффины нравятся в основном огненным и земляным покемонам. Удачи в готовке)))&lt;br /&gt;Поффин-конфета&lt;br /&gt;Нам понадобится:&lt;br /&gt;Печа, Маго, Персим, Блак, Кустап, 2-3 шт каждого вида&lt;br /&gt;Вода&lt;br /&gt;Сахар по вкусу&lt;br /&gt;Предметы для готовки:&lt;br /&gt;Плита&lt;br /&gt;Форма для поффинов&lt;br /&gt;Кастрюля&lt;br /&gt;Деревянная ложка&lt;br /&gt;Кружка&lt;br /&gt;Тёрка&lt;br /&gt;Способ приготовления:&lt;br /&gt;Нам снова нужна кастрюля. В неё мы кладём ягоды. Кладём целые ягоды, не очищенные, так как содержащиеся в шкурке питательные вещества не должны пропадать даром. Ягоды выкладываем хаотично. Теперь нам понадобится кружка. Наливаем в неё воду и выливаем эту воду в кастрюлю. Итак, воды в кастрюле должно быть ровно 1/3 от объёма самой кастрюли. Теперь ставим кастрюлю с ягодами на плиту. Включаем огонь. Ждём 4 минуты и достаём деревянную ложку. Ей мешаем по часовой стрелки ровно 5 раз. За это время ягоды плавятся и становятся очень мягкими. Сок ягод, сами ягоды и вода становятся одной однородной массой. Она зависит от положенных в кастрюлю ягод. В данном случае эта масса должна быть уже не зелёной, и не оранжевой, а розовой. Кстати, опять же эта смесь должна быть не слишком густой, и не слишком жидкой. Если масса жидкая то кладём или сахар, или ещё ягод, а если густая, до добавляем воды. Забыла сказать о сахаре. Его можно класть независимо от жидкости смеси. Хорошо, после того как мы перемешали, ждём ещё 7 минут. Теперь выключаем огонь и выливаем в формочку для поффинов эту смесь. Кастрюли смеси хватает ровно на 50 поффинов. Теперь кладём форму с массой в печь. Температура как для обычных лёгких печенек, 10 градусов. Ровно через 15 минут достаём, и вуаля, поффины готовы! Хотя нет, это ещё не всё. Теперь можно взять любые другие ягоды, и потереть их о тёрку. Разноцветной стружкой посыпаем поффины и готово! Поффины для ума приготовлены!&lt;br /&gt;P.S. Розовые поффины нравятся многим покемонам, так как в состав этих поффинов входят самые любимые покемонами ягоды. Розовые поффины очень сладкие и очень полезные. Удачи в готовке)))&lt;br /&gt;Поффин для красоты&lt;br /&gt;Нам понадобится:&lt;br /&gt;Често, Вики, Оран, Памтр, Чарти, Микл, 2-3 шт каждого вида&lt;br /&gt;Вода&lt;br /&gt;Сахар по вкусу&lt;br /&gt;Предметы для готовки:&lt;br /&gt;Плита&lt;br /&gt;Форма для поффинов&lt;br /&gt;Кастрюля&lt;br /&gt;Деревянная ложка&lt;br /&gt;Кружка&lt;br /&gt;Тёрка&lt;br /&gt;Способ приготовления:&lt;br /&gt;И нам вновь нужна кастрюля. В неё мы кладём ягоды. Кладём целые ягоды, не очищенные, так как опять же, содержащиеся в шкурке питательные вещества не должны пропадать даром. Теперь нам понадобится кружка. Наливаем в неё воду и выливаем эту воду в кастрюлю. Итак, воды в кастрюле должно быть ровно 2/4 от объёма самой кастрюли. Теперь ставим кастрюлю с ягодами на плиту. Включаем огонь. Ждём 5 минут и достаём деревянную ложку. Ей мешаем против часовой стрелки ровно 5 раз. За это время ягоды плавятся и становятся очень мягкими. Сок ягод, сами ягоды и вода становятся одной однородной массой. Она зависит от положенных в кастрюлю ягод. В данном случае эта масса должна быть уже не зелёной, и не оранжевой, и не розовой, а синей. Кстати, опять же эта смесь должна быть не слишком густой, и не слишком жидкой. Если масса жидкая то кладём или сахар, или ещё ягод, а если густая, до добавляем воды. Забыла сказать о сахаре. Его можно класть независимо от жидкости смеси. Хорошо, после того как мы перемешали, ждём ещё 10 минут. Теперь выключаем огонь и выливаем в формочку для поффинов эту смесь. Кастрюли смеси хватает ровно на 50 поффинов. Теперь кладём форму с массой в печь. Температура как для обычных лёгких печенек, 10 градусов. Ровно через 15 минут достаём, и вуаля, поффины готовы! Хотя нет, это ещё не всё. Теперь можно взять любые другие ягоды, и потереть их о тёрку. Разноцветной стружкой посыпаем поффины и готово! Поффины для ума приготовлены!&lt;br /&gt;P.S. Синие поффины тоже очень вкусные. Покемоны их очень любят. И это не удивительно. Кстати, хотя ягоды и вкусные, они ещё и полезные. Эти синие поффины очень хорошо лечат покемонов, ведь в состав этих &amp;quot;печенек&amp;quot; входит знаменитая оран-ягода. Она славится своими быстрыми лечебными свойствами. Удачи в готовке)))&lt;br /&gt;Поффин для жёсткости&lt;br /&gt;Нам понадобится:&lt;br /&gt;Аспир, Япапа, Ситрус, Ровап, 2-3 шт каждого вида&lt;br /&gt;Вода&lt;br /&gt;Сахар по вкусу&lt;br /&gt;Предметы для готовки:&lt;br /&gt;Плита&lt;br /&gt;Форма для поффинов&lt;br /&gt;Кастрюля&lt;br /&gt;Деревянная ложка&lt;br /&gt;Кружка&lt;br /&gt;Тёрка&lt;br /&gt;Способ приготовления:&lt;br /&gt;И нам вновь нужна кастрюля. В неё мы кладём ягоды. Кладём целые ягоды, не очищенные, так как опять же, содержащиеся в шкурке питательные вещества не должны пропадать даром. Теперь нам понадобится кружка. Наливаем в неё воду и выливаем эту воду в кастрюлю. Итак, воды в кастрюле должно быть ровно 1/3 от объёма самой кастрюли. Теперь ставим кастрюлю с ягодами на плиту. Включаем огонь. Ждём 3 минуты и достаём деревянную ложку. Ей мешаем против часовой стрелки ровно 7 раз. За это время ягоды плавятся и становятся очень мягкими. Сок ягод, сами ягоды и вода становятся одной однородной массой. Она зависит от положенных в кастрюлю ягод. В данном случае эта масса должна быть уже жёлтой. Кстати, опять же эта смесь должна быть не слишком густой, и не слишком жидкой. Если масса жидкая то кладём или сахар, или ещё ягод, а если густая, до добавляем воды. Забыла сказать о сахаре. Его можно класть независимо от жидкости смеси. Хорошо, после того как мы перемешали, ждём ещё 15 минут. Теперь выключаем огонь и выливаем в формочку для поффинов эту смесь. Кастрюли смеси хватает ровно на 50 поффинов. Теперь кладём форму с массой в печь. Температура как для обычных лёгких печенек, 10 градусов. Ровно через 15 минут достаём, и вуаля, поффины готовы! Хотя нет, это ещё не всё. Теперь можно взять любые другие ягоды, и потереть их о тёрку. Разноцветной стружкой посыпаем поффины и готово! Поффины для ума приготовлены!&lt;br /&gt;P.S. Что касается жёлтых поффинов, то они помогут покемону улучшить атаки, их силу. Правда, опять же, не всем по вкусу эти поффины. Дело в том, что они немного... кисловатые. Не очень приятный вкус, но тем не менее земляным и каменным покемонам эти поффины нравятся. И ещё: иногда жёлтые поффины улучшают защиту и спец. защиту. Удачи в готовке)))&lt;br /&gt;Поффин-микс&lt;br /&gt;Нам понадобится:&lt;br /&gt;любые ягоды, не перечисленные в рецептах выше, 2-3 шт каждого вида&lt;br /&gt;Вода&lt;br /&gt;Сахар по вкусу&lt;br /&gt;Предметы для готовки:&lt;br /&gt;Плита&lt;br /&gt;Форма для поффинов&lt;br /&gt;Кастрюля&lt;br /&gt;Деревянная ложка&lt;br /&gt;Кружка&lt;br /&gt;Тёрка&lt;br /&gt;Способ приготовления:&lt;br /&gt;И нам вновь нужна кастрюля. В неё мы кладём ягоды. Кладём целые ягоды, не очищенные, так как опять же, содержащиеся в шкурке питательные вещества не должны пропадать даром. Теперь нам понадобится кружка. Наливаем в неё воду и выливаем эту воду в кастрюлю. Итак, воды в кастрюле должно быть ровно 2/3 от объёма самой кастрюли. Теперь ставим кастрюлю с ягодами на плиту. Включаем огонь. Ждём 3 минуты и достаём деревянную ложку. Ей мешаем против часовой стрелки ровно 3 раза. За это время ягоды плавятся и становятся очень мягкими. Сок ягод, сами ягоды и вода становятся одной однородной массой. Она зависит от положенных в кастрюлю ягод. В данном случае эта масса должна быть уже белой. Кстати, опять же эта смесь должна быть не слишком густой, и не слишком жидкой. Если масса жидкая то кладём или сахар, или ещё ягод, а если густая, до добавляем воды. Забыла сказать о сахаре. Его можно класть независимо от жидкости смеси. Хорошо, после того как мы перемешали, ждём ещё 15 минут. Теперь выключаем огонь и выливаем в формочку для поффинов эту смесь. Кастрюли смеси хватает ровно на 50 поффинов. Теперь кладём форму с массой в печь. Температура как для обычных лёгких печенек, 10 градусов. Ровно через 10 минут достаём, и вуаля, поффины готовы! Хотя нет, это ещё не всё. Теперь можно взять любые другие ягоды, и потереть их о тёрку. Разноцветной стружкой посыпаем поффины и готово! Поффины для ума приготовлены!&lt;br /&gt;P.S. А вот эти поффины содержат в себе все эффекты всех других &amp;quot;цветных&amp;quot; поффинов. Но минус в том, что они дают улучшающий эффект в двое меньший, чем другие поффины. Так что, белых поффинов нужно готовить больше, чем других. Удачи в готовке)))&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 11:57:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила ведения боёв</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Всего 7 &amp;quot;золотых&amp;quot; правил. Запомнить легко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;1. &lt;/strong&gt;Нельзя описывать действия за другого игрока и его покемона.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2. &lt;/strong&gt;Перерыв между боями на стадионах - 3 дня. Дайте отдохнуть своим покемонам, потренируйте их.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3. &lt;/strong&gt;Не делайте из своих покемонов &amp;quot;терминаторов&amp;quot;! Они не могут уклоняться от всех атак и весь день драться! Так же как и нам им может быть больно! И у них не может быть нескончаемой энергии! &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; В день должно быть не более 3-х боёв. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5. &lt;/strong&gt;После эволюции у покемона так же может быть мало сил. Эволюция добавляет лишь немного.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Если дерётесь с легендой(о_0) знайте, что она на то и ЛЕГЕНДА, что имеет очень много силы и энергии.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7. &lt;/strong&gt;Уважайте себя и противника, даже если он - лидер ГИМа.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 11:55:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Яйца покемонов</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;У каждого вида покемона своё яйцо. Яйцо и покемон, который из него вылупиться схожи по цвету. Здесь я буду выставлять яйца и покемонов, которые из них вылупятся.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 11:53:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разведение покемонов</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Покемонов можно разводить. Чаще всего хорошее разведение происходит у покемонов одного: типа, рода, одной стадии эволюции. Их нужно оставить в центре разведения покемонов(такой центр есть в каждом городе), и после нескольких дней появятся 1-4 яйца. Через ещё несколько дней, появятся покемончики. Они должны быть с матерью не менее недели. Затем они становятся самостоятельными.&lt;br /&gt;Яйцо покемона такой же окраски, как и покемон который из него вылупится. Яйцо начинает свеиться и покемон вылупляется. У него 0 уровень. Такой вылупившийся покемон всегда 1-й стадии эволюции.&lt;br /&gt;Некоторые покемоны не размножаются. Есть и те, которые размножаются только на следующей стадии. Например: риолу(не размножается) и лукарио(размножается).&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 11:52:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ягода-декс</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Как вы знаете, существует множество ягод. Одни помогают при болезнях, другие восстанавливают здоровье покемона, а третьи увеличивают силу атаки. В общем существует даже особенные декс - ягода-декс. Вот он:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#01 - Вишня &lt;br /&gt;Любят: Огненные покемоны.&lt;br /&gt;Свойства: Помогает покемону от парализации.&lt;br /&gt;Дополнительно: Имеет очень приятный вкус. Зацветает с чувствительными, милыми цветами. Ингредиент поффинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#02 - Често ягода&lt;br /&gt;Любят: Водные покемоны.&lt;br /&gt;Свойства: Помогает покемону от усыпления.&lt;br /&gt;Дополнительно: Кожура и плод этой ягоды довольно твёрдые. Однако каждый покемон может её съесть. Ингредиент поффинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#03 - Печа ягода&lt;br /&gt;Любят: Электрические покемоны.&lt;br /&gt;Свойства: Помогает покемону от отравления.&lt;br /&gt;Дополнительно: Внутри ягода полая. Она очень сладкая. Ингредиент поффинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#04 - Равст ягода&lt;br /&gt;Любят: Травяные покемоны.&lt;br /&gt;Свойства: Помогает покемону от ожога. &lt;br /&gt;Дополнительно: Чем больше ягода, тем горче её вкус. Ингредиент поффинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#05 - Аспир ягода&lt;br /&gt;Любят: Ледяные покемоны.&lt;br /&gt;Свойства: Помогает покемону от заморозки.&lt;br /&gt;Дополнительно: Кожура ягоды твёрдая, но внутри она очень сочная. Ингредиент поффинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#06 - Леппа ягода&lt;br /&gt;Любят: Боевые покемоны.&lt;br /&gt;Свойства: Используется покемонами для восстановления движения. &lt;br /&gt;Дополнительно: Чем меньше ягода, тем лучше. Ингредиент поффинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#07 - Оран ягода&lt;br /&gt;Любят: Ядовитые покемоны.&lt;br /&gt;Свойства: Используется покемонами для восстановления здоровья. &lt;br /&gt;Дополнительно: Эта ягода считается подарком природы за её положительные качества. Ингредиент поффинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#08 - Персин ягода&lt;br /&gt;Любят: Земляные покемоны.&lt;br /&gt;Свойства: Используется покемонами от запутывания. &lt;br /&gt;Дополнительно: Эта ягода поглощает много солнечного цвета, от этого она быстрее растёт. Ингредиент поффинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#09 - Лам ягода&lt;br /&gt;Любят: Летающие покемоны.&lt;br /&gt;Свойства: Используется покемонами от проблем.&lt;br /&gt;Дополнительно: Из-за того, что ягода хранит в себе питательные вещества, полезные для здоровья покемонов, она созревает медленно. Ингредиент поффинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#10 - Ситрус ягода&lt;br /&gt;Любят: Психические покемоны.&lt;br /&gt;Свойства: Используется покемонами для восстановления здоровья.&lt;br /&gt;Дополнительно: Происходит от той же ягоды, что и оран ягода. Но ситрус ягода больше по размеру. Ингредиент поффинов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;#10 - Фиги ягода&lt;br /&gt;Любят: Насекомые покемоны.&lt;br /&gt;Свойства: Восстанавливает здоровье, но к сожалению может вызвать конфузию.&lt;br /&gt;Дополнительно: Эта ягода имеет странную форму, может показаться, что от неё кто-то откусил часть. В этой ягоде много пряных веществ. Ингредиент поффинов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 11:51:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Деньги</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;В каждом мире есть деньги. Покемир - не исключение. У каждого должны быть деньги. На них можно купить покеболлы, еду и всякую другую вещь. Когда вы покидаете родной город, не забывайте зайти домой - именно родители дадут вам деньги. Вы отыгрываете, что они дают вам деньги. Но дают не миллионы, а всего &lt;strong&gt;20$&lt;/strong&gt; Другие деньги вы можете заработать.&lt;strong&gt;За победу на лидером ГИМа, добавляете себе 10$&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; - этого хватит на неплохой обед.&amp;#160; &lt;strong&gt;За победу на состязании ко-ординаторов, добавляете так же 10$&lt;/strong&gt; и т. д. Деньги, которые вы получаете - &lt;strong&gt;медные.&lt;/strong&gt; Если их у вас много, можно разменять их на &lt;strong&gt;серебряные&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;золотые&lt;/strong&gt;. Эта мена происходит в &lt;strong&gt;банках(он есть в каждом городе). &lt;/strong&gt; Покупки производятся на &lt;strong&gt;медных&lt;/strong&gt; монетах. В &lt;strong&gt;дорогих&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;эксклюзивных&lt;/strong&gt; магазинах на &lt;strong&gt;серебряных&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;злотых.&lt;/strong&gt; В общем, вот &lt;strong&gt;табло&lt;/strong&gt;:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Победа над лидером ГИМа - 10$&lt;br /&gt;Победа на состязании - 10$&lt;br /&gt;Победа на претендентом - 10$&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Серебро - 10 медных&lt;br /&gt;Золото - 100 медных или 10 серебряных&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 11:50:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про команду R</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Здесь я выложу информацию про команду R, как избежать её нападения и статистики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Команда R не имеет право забирать покемона тренера на совсем без его согласия.&lt;br /&gt;2. Тренер имеет право вернуть своего покемона, когда захочет, причём любым способом.&lt;br /&gt;3. Чаще всего, команда R ворует покемонов 2-й или 3-й эволюции. Возможна 1-я, но чаще всего если этот покемон - редкий.&lt;br /&gt;4. Нельзя воровать &amp;quot;нечестными&amp;quot; способами.&lt;br /&gt;5. Нельзя воровать у несуществующих тренеров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 11:43:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шаблон анкеты.</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для канона:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;Имя - тут всё понятно. Но никаких цифр и других знаков. Наборы букв не писать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Возраст -&amp;#160; тут тоже всё ясно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Область - тут надо написать из какой вы области(лиги).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Краткая био - где родились, какого покемона получили и когда пошли путешествовать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Главный покемон - первый покемон, 1-й формы(про него в био и напишите). Также укажите его имя, тип, атаки, эволюцию, рост, вес и пол. Не забудте картинку покемона и его эволюционную цепь(именно в таком порядке).&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Остальные покемоны - остальные покемоны&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Город - откуда вы &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;8.&lt;/strong&gt; Связь - ЛС не писать. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;9.&lt;/strong&gt; Посещаемость - когда будете приходить.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1.[/b]Имя -
[b]2.[/b] Возраст -
[b]3.[/b] Область - 
[b]4.[/b] Краткая био - 
[b]5.[/b] Главный покемон -    
[b]6.[/b] Остальные покемоны - 
[b]7.[/b] Город - 
[b]8.[/b] Связь - 
[b]9.[/b] Посещаемость -&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для неканона:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;Имя - тут всё понятно. Но никаких цифр и других знаков. Наборы букв не писать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Возраст - тут тоже всё ясно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Область - тут надо написать из какой вы области(лиги).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Краткая био - где родились, какого покемона получили и когда пошли путешествовать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Главный покемон - первый покемон, 1-й формы(про него в био и напишите). Также укажите его имя, тип, атаки, эволюцию, рост, вес и пол. Не забудте картинку покемона и его эволюционную цепь(именно в таком порядке).&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Связь - ЛС не писать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Посещаемость - когда будете приходить.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 16.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1.[/b]Имя -
[b]2.[/b] Возраст -
[b]3.[/b] Область - 
[b]4.[/b] Краткая био - 
[b]5.[/b] Главный покемон -    
[b]6.[/b] Остальные покемоны - 
[b]7.[/b] Город - 
[b]8.[/b] Связь - 
[b]9.[/b] Посещаемость -&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Для покемона:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;1.&lt;/strong&gt;Имя -имя покемона(название)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;2.&lt;/strong&gt; Тип - какого типа покемон&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;3.&lt;/strong&gt; Атаки - атаки, которые покемон знает&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;4.&lt;/strong&gt; Рост и вес - тут тоже всё ясно. Если не знаете, спросите в ЛС у админа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;5.&lt;/strong&gt; Эволюция - эволюция покемона. Если нет, так и пишите.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;6.&lt;/strong&gt; Связь -&amp;#160; ЛС не писать.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;7.&lt;/strong&gt; Посещаемость - когда будете приходить. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 13.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1.[/b]Имя -
[b]2.[/b] Тип -
[b]3.[/b] Атаки - 
[b]4.[/b] Рост и вес - 
[b]5.[/b] Эволюция -    
[b]6.[/b] Связь - 
[b]7.[/b] Посещаемость -&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 09:53:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Награды</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;За активность&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://zabei.ucoz.ru/HArPAgbI/medal2.gif&quot; alt=&quot;http://zabei.ucoz.ru/HArPAgbI/medal2.gif&quot; /&gt;(За 1500 сообщений на форуме)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://zabei.ucoz.ru/HArPAgbI/medal5.gif&quot; alt=&quot;http://zabei.ucoz.ru/HArPAgbI/medal5.gif&quot; /&gt;(За 3000 сообщений на форуме)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://zabei.ucoz.ru/HArPAgbI/medal7.gif&quot; alt=&quot;http://zabei.ucoz.ru/HArPAgbI/medal7.gif&quot; /&gt;(За 5000 сообщений на форуме)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://astmandget.ru/HONOR/418944680.gif&quot; alt=&quot;http://astmandget.ru/HONOR/418944680.gif&quot; /&gt;(За 7000 сообщений на форуме)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://astmande.ucoz.ru/30.gif&quot; alt=&quot;http://astmande.ucoz.ru/30.gif&quot; /&gt;(За 10000 сообщений на форуме)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;За неотлучность Оо&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wtw.my1.ru/medals/medal19.gif&quot; alt=&quot;http://wtw.my1.ru/medals/medal19.gif&quot; /&gt;(За 5 дней, проведённых на форуме)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://astmande.ucoz.ru/ZN/medal11.gif&quot; alt=&quot;http://astmande.ucoz.ru/ZN/medal11.gif&quot; /&gt;(За неделю, проведённую на форуме)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://astmande.ucoz.ru/ZN/50post.gif&quot; alt=&quot;http://astmande.ucoz.ru/ZN/50post.gif&quot; /&gt;(За 10 дней, проведённых на форуме)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://astmande.ucoz.ru/admin.gif&quot; alt=&quot;http://astmande.ucoz.ru/admin.gif&quot; /&gt;(За 15 дней, проведённых на форуме)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wtw.my1.ru/medals/medal23.gif&quot; alt=&quot;http://wtw.my1.ru/medals/medal23.gif&quot; /&gt;(За 20 дней, проведённых на форуме)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Прочее&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://astmande.ucoz.ru/20.gif&quot; alt=&quot;http://astmande.ucoz.ru/20.gif&quot; /&gt;(За активное участие в ролевой игре)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://astmande.ucoz.ru/ZN/600post.gif&quot; alt=&quot;http://astmande.ucoz.ru/ZN/600post.gif&quot; /&gt;(За активное участие в жизни форума оО)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wtw.my1.ru/medals/medal30.gif&quot; alt=&quot;http://wtw.my1.ru/medals/medal30.gif&quot; /&gt;(За творчество, дизайн и т.д)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://wtw.my1.ru/medals/medal16.gif&quot; alt=&quot;http://wtw.my1.ru/medals/medal16.gif&quot; /&gt;(За керативность и интересные идеи)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://zabei.ucoz.ru/HArPAgbI/medal10.gif&quot; alt=&quot;http://zabei.ucoz.ru/HArPAgbI/medal10.gif&quot; /&gt;(За позитив)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i059.radikal.ru/0911/17/54dc2b1c7a35.gif&quot; alt=&quot;http://i059.radikal.ru/0911/17/54dc2b1c7a35.gif&quot; /&gt;(За особые заслуги перед форумом хД)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.astmande.ucoz.ru/k.gif&quot; alt=&quot;http://www.astmande.ucoz.ru/k.gif&quot; /&gt;(За привлечение людей на форум)&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://astmande.ucoz.ru/33.gif&quot; alt=&quot;http://astmande.ucoz.ru/33.gif&quot; /&gt;(А разве медалька сама за себя не говорит хД)&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 08:17:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Жалобы</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;У кого есть жалобы, надеюсь их не будет...&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 08:08:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Если кому-то нужна помощь, то можно написать сюда. Здесь вам помогут.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 08:05:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Отсутствие</title>
			<link>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Сюда пишем кто куда уезжает или улетает и на сколько.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Nokio)</author>
			<pubDate>Mon, 04 Jan 2010 08:01:21 +0300</pubDate>
			<guid>http://pokemonik.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
